文献检索列表 |
| 序号 | 索取号 | 正题名 | 责任者 | 出版者 | 出版日期 | 预约/借 |
| 1 | G898.3/2931:5 | 赛尔号超级精灵宝典 | 上海淘米网络科技公司编著 | 江苏凤凰美术出版社 | 2012.06 | 预约/借 |
| 2 | G898.3/2931:6 | 赛尔号超级精灵宝典 | 上海淘米网络科技公司编著 | 江苏美术出版社 | 2012.12 | 预约/借 |
| 3 | G898.3/2931:7 | 赛尔号超级精灵宝典 | 上海淘米网络科技公司编著 | 江苏凤凰美术出版社 | 2013.01 | 预约/借 |
| 4 | G898.3/296 | 人本游戏 | 王世颖著 | 电子工业出版社 | 2014 | 预约/借 |
| 5 | G898.3/308 | Minecraft建筑 | (美)Adam Cordeiro,(美)Emily Nelson著;刘 | 人民邮电出版社 | 2016 | 预约/借 |
| 6 | G898.3/434 | 谜 | (美) 格雷格·科斯蒂基安;王竹青译 | 人民邮电出版社 | 2017 | 预约/借 |
| 7 | G898.3/464 | 游戏改变世界 | (美)简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)著;闾 | 北京联合出版公司 | 2016.09 | 预约/借 |
| 8 | G898.3/481 | 最终幻想 | 日本株式会社史克威尔艾尼克斯著 | 四川美术出版社 | 2020.05 | 预约/借 |
| 9 | G898.3/486 | 游戏改变人生 | (美)简·麦戈尼格尔著;闾佳译 | 北京联合出版公司 | 2018.05 | 预约/借 |
| 10 | G898.3/519 | 手机游戏用户消费行为研究 | 张卓著 | 中国商务出版社 | 2021.07 | 预约/借 |